Представители Rare рассказали о том, почему им пришлось запретить дружественный урон в Sea of Thieves.
«Поначалу мы малость наивно позволили игрокам делать абсолютно все, что им заблагорассудится, просто сказали: «Хорошо, вы теперь пираты и можете делать что угодно». И первое время все это было здорово — экипажи действовали согласованно и одной командой доплывали до острова, но затем выкапывали клад и начинали стрелять друг в друга.
Таким образом, почти 100% игр заканчивалось стрельбой членов экипажа в своих товарищей, и это люди, которые знакомы между собой — команда разработчиков, работающих вместе, все прекрасно общаются за пределами работы.
Но как только они получали сокровище, они пытались развалить экипаж, чтобы оно досталось только кому-то одному. И это ужасно бесило, потому что это потрясающее кооперативное приключение, и ты пытаешься построить слаженную игру со всеми этими людьми, а потом кто-то кинет тебя, и потом тебе еще предстоит работать с этим парнем», — сказал представитель Rare Грегг Майлесс (Gregg Mayles).
Автор: Павел Осипов
Хотите читать свежие игровые новости прямо в социальной сети? Присоединяйтесь к нашей группе «ВКонтакте» (Игры@Json.tv) и подписывайтесь на наш «Твиттер» (@games_jsontv).
Другие новости по теме:
- Сообщение о выпуске Sea of Thieves в феврале оказалось ложным
- Представитель Microsoft: «Sea of Thieves будет лучшей игрой, которую Rare когда-либо делала»