Всего 18453

Digital Industry

Анжела Федорченко, Генеральный директор, Interactive Services; Дмитрий Алешин, Директор по развитию, Interactive Services
Digital Industry
1614 0 9 Августа 2013

Темы и вопросы: история компании Interactive Services, знаковые проекты, проблемы рынка, сегменты рынка разработки, перспективы развития рынка, команда, планы, конкуренция, тренды и многое другое.

Alex Nikolaev, CEO, Simple Words About Music Bussiness; State University of Management, RMA Center lecturer
Digital Industry
1411 0 23 Июля 2013

Алексей Николаев: Оценка аудио цифрового рынка в России. Темы и вопросы: цифровой рынок России, сервисы аудио контента, динамика развития рынка, рынок в цифрах, прогноз развития рынка, модель правообладания, музыкальные сервисы в России и в мире, сервисы аналитики и статистики, и многое другое.    

LCS Moscow, Алексей Ичетовкин (Alex Ich), капитан команды Gambit Gaming
Digital Industry
1506 0 9 Июля 2013

Интервью с капитаном команды Gambit Gaming, получившей мировую известность. Алексей Ичетовкин (Alex Ich). Рассказ о себе и о команде.

LCS Moscow, Константин Пикинер (Groove), менеджер команды Gambit Gaming
Digital Industry
1536 0 9 Июля 2013

Интервью с менеджером команды Gambit Gaming Константином Пикинером (Groove), получившей мировую известность. Профессиональная аналитика по киберспорту в мире. ТВ и онлайн трансляции за рубежом. Детали международных турниров. Финансовая составляющая. 

 

 

Ирина Зайцева, коммерческий директор MobiMark
Digital Industry
1605 0 25 Июня 2013

Digital Industry: Mobimark Group. Темы и вопросы: о компании, знаковые проекты, история компании, планы, мобильный маркетинг, мировые тренды, тенденции российского рынка, драйверы рынка, каналы продвижения и многое другое.

Александр Ващенко, CEO, Narr8
Digital Industry
1417 0 18 Июня 2013

Digital Industry: Narr8. Темы и вопросы: направления деятельности компании, планы перспективы, успехи и достижения, работа с крупными брендами, готовность API, мультиплатформенность, монетизация, контентные приложения, барьеры, платный - бесплатный контент, модели подписки, ввод внутренней валюты, игровая механика, рейтинговая стратегия, контентная составляющая в монетизации, аудитория - качество - монетизация, готовность пользователей платить за качественный продукт и многое другое.

Ирина Харсеева, PR директор, AR Door
Digital Industry
1418 0 18 Июня 2013

Digital Industry: AR Door. Темы и вопросы: о компании, что такое дополненная реальность, развитие AR: сложности, области применения, распределение рынка AR, реализованные проекты Результативность AR: детали реализованных проектов, прогноз развития технологии, модели развития рынка AR, монетизация, барьеры развития в России

Павел Абдурахимов, директор направления AR, Polonium Arts
Digital Industry
1356 0 18 Июня 2013

Digital Industry: Polonium Arts. Темы и вопросы: История компании от разработки приложений до технологии «дополненной реальности», развитие новых уникальных продуктов, обзор рынка, развитие и препятствия технологии AR, дополненная реальность -- возможности реализации, применение в реализованных проектах AR, развитие AR в России и за рубежом, сравнение, анализ эффективности AR на основе исследований, перспективы развития AR - методика применения, дополненная реальность в будущем от простого до нейро интерфейса и многое другое.

Андрей Подшибякин, CEO, Social Insight
Digital Industry
1370 0 17 Июня 2013

Digital Industry - Social Insight Темы и вопросы: Мobile Install - формат популярности, Направления деятельности, коммерческая разработка: брендированная разработка в социальных сетях на мобильных устройствах, эволюция тренда «социальные медиа», пользователи и сети, мобильный рынок и реклама, планы, новые медийные инструменты, аналитика, рынок, параметры, мобильная составляющая, предстоящая мобильная революция в рекламе и маркетинге, российский рынок - тенденции, драйверы, барьеры, перспективы, будущие тренды - прогноз, и многое другое.

Сергей Колесов, директор по корпоративным коммуникациям, NIKITA ONLINE
Digital Industry
1344 0 17 Июня 2013

Digital Industry: NIKITA ONLINE Темы и вопросы: • Ориентированность компании • О ключевых проектах - игры хедлайнеры. • Nikita online - издатель игр (браузерные и социальные игры), разработчик игр • Социальные игры • Издание и разработка игр. Инвестиции без гарантий успеха. • Сфера 3 - клиентская игра, детали • Вопрос аутсорсеров -- Россия и Китай • Аудитория NIKITA ONLINE • Кроссплатформенная кастомизация - один из ключевых трендов в играх • Контроль обратной связи с пользователями • Мобильные версии и кроссплатформенной • Самый главный тренд -- высокая конкуренция • Рынок - тренды, тормоза, показатели • Подписная и бесплатная модели • Социально-демографические факторы, отражение на игровой аудитории и платежеспособность • Финансовая модель - международный рынок • Общий тренд для игр всех жанров и многое другое.

Алексей Пациорковский, продюсер, 2RealLife
Digital Industry
1943 0 14 Июня 2013

Темы и вопросы:   О компании, Браузерные игры, Аудитория, Мобильный рынок, Тренды, Темпы роста аудитории, Будушее рынка, Тормоза рынка - затраты, проблемы, Продвижение на новые рынки, Вопросы аутсорса, Отток профессионалов за рубеж, Поддержка собственных проектов как показатель профессионального роста, Емкость и особенности российского рынка,   И многие другие...

Илья Широков, руководитель бизнес-подразделения Социальные сети, Mail.Ru Group
Digital Industry
1933 0 14 Июня 2013

Темы и вопросы:         О компании, Соц-сети - Mail.ru, Статистика пользователей, Тормоза и драйверы рынка, Монетизация соцсетей, Границы рынка соцсетей, Конкуренция в мобильном секторе, Рост аудитории социальных сетей как рост интернет аудитории, Проникновение интернета в России, «Мой мир» и «Одноклассники» - независимое развитие,  Реклама, приложения, виртуальные товары - основные источники доходов в соц. сетях, История появления и развития соцсетей в России,     И другие вопросы.