×

14 Марта 2016 17:00
1612
0

Слушайте подкаст программы:

Ловушка-22 (Catch-22). Так называется роман американского писателя-сатирика Джозефа Хеллера (Joseph Heller), опубликованный в начале 60-х прошлого столетия. Название книги стало крылатым. Теперь так говорят о ситуации, решение которой затруднительно, поскольку условия выхода противоречат друг другу. Например, без опыта на работу - не берут. Но чтобы получить опыт, нужно устроиться на работу.

 

В “ловушке-22” оказались и начинающие разработчики игр. Руку помощи протянули в Высшей школе бизнес-информатики при НИУ ВШЭ. Там 3-й год подряд действует программа “Менеджмент игровых интернет-проектов” длительностью 9 месяцев. Все выпускники защищают дипломные проекты - это игры, которые они создали под руководством преподавателей курса. Таким образом, гейм-дизайнеры и продюсеры игр получают первый опыт. В результате часть участников программы трудоустраивается до окончания обучения.

 

“Один из принципов реализации программ Высшей школы бизнес-информатики - это теснейшее взаимодействие с бизнесом”, - рассказал директор ВШБИ Александр Олейник.

 

Руководитель ВШБИ дал интервью json.tv. “Вышка” стала первым государственным вузом в нашей стране, кто создал программу подготовкой управленческих кадров для игровой индустрии. Посмотрите интервью. Узнайте, почему вуз уделяет внимание гейм-дизайнерам и продюсерам игр?

 

Беседовал Геннадий Хворых


2 марта в конференц-зале ВШЭ состоялась открытая лекция «Как создать свою игру» Константина Сахнова, научного руководителя программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых интернет-проектов», директора отдела гейм-дизайна компании RJ Games, ментора и эксперта «Сколково» в области игровой индустрии. Где было рассказано о том, как сделать первые шаги в игровой индустрии: с чего начинать; основные этапы разработки игры и задачи команды на каждом из них; подготовка полного цикла дизайнерской документации.

 

Учебная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов» на базе «Высшей школы бизнес-информатики» ВШЭ существует уже третий год, осуществляя подготовку двух типов специалистов: Гейм-дизайнер (разработка правил, стиля и дизайна компьютерной игры, но в небольших командах, их обязанности могут быть шире) и игровой продюсер (игра должна нравиться пользователям и приносить доход компании, - здесь больше важны навыки предпринимателя).

 

Обучение по программе прошло стали уже более 40 человек, большинство из которых уже трудоустроены. Срок обучения – 9 месяцев, по завершению выдается диплом установленного образца ВШЭ о профессиональной переподготовке. До конца апреля 2016 года ведется набор слушателей на третий поток образовательной программы, стартующей в мае.