×

11 Марта 2016 15:03
1867
0

Слушайте подкаст программы:

«Миссия программы – позволить всем желающим попасть в игровую индустрию. Есть некий парадокс, условно мы его называем «Уловка 22». Игровые компании не хотят брать на работу человека без опыта работы, что в принципе логично, - они заинтересованы в минимизации рисков и найме уже опытных специалистов, достаточно «прокаченных» на рынке. Но, если человек не попадает в игровые компании, ему просто негде получить столь необходимый практический опыт. И одной из возможностей для этого – образовательная программа.

 

Но до недавнего времени государственных программ подготовки в области игровой индустрии просто не существовало. Пока в 2014 году в ВШЭ не была запущена программа «Менеджмент игровых интернет-проектов». Ее цель как раз и заключается в том, чтобы дать всем заинтересованным минимальный уровень знаний, чтобы они смогли попасть в игровую индустрию. Уже по итогам первого года работы программы часть студентов была трудоустроена в Mail.RuGroup, часть студентов сформировала собственный команды для разработки инди-игр, в том числе с использование VR-технологий. В этом году, несмотря на то, что поток фактически стартовал не так давно, трудоустроены уже три человека. Студенты находят свое новое место».


2 марта в конференц-зале ВШЭ состоялась открытая лекция «Как создать свою игру» Константина Сахнова, научного руководителя программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых интернет-проектов», директора отдела гейм-дизайна компании RJ Games, ментора и эксперта «Сколково» в области игровой индустрии. Где было рассказано о том, как сделать первые шаги в игровой индустрии: с чего начинать; основные этапы разработки игры и задачи команды на каждом из них; подготовка полного цикла дизайнерской документации.

 

Учебная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов» на базе «Высшей школы бизнес-информатики» ВШЭ существует уже третий год, осуществляя подготовку двух типов специалистов: Гейм-дизайнер (разработка правил, стиля и дизайна компьютерной игры, но в небольших командах, их обязанности могут быть шире) и игровой продюсер (игра должна нравиться пользователям и приносить доход компании, - здесь больше важны навыки предпринимателя).

 

Обучение по программе прошло уже более 40 человек, большинство из которых уже трудоустроены. Срок обучения – 9 месяцев, по завершению выдается диплом установленного образца ВШЭ о профессиональной переподготовке. До конца апреля 2016 года ведется набор слушателей на третий поток образовательной программы, стартующей в мае.