Продюсер The Legend of Zelda: Breath of the Wild Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) объяснил причины переноса проекта, взяв при этом вину на себя.
«На одном из этапов игра была просто великолепной. В ней было очень много замечательных элементов. Но на следующем этапе все это пропало.
Я сделал много замечаний относительно того, что необходимо поправить, но ничего не сказал о том, что уже работает и смотрится хорошо.
Затем разработчики добавили то, что я рекомендовал, но вместе с этим привнесли и многие другие элементы, которые, как им казалось, будут работать, и в конечном итоге это разрушило все составляющие, которые были хороши в предыдущей сборке.
Если бы справился с управлением разработкой, то, возможно, она продлилась бы не настолько долго», — сказал Аонума.
Автор: Павел Осипов
Хотите читать свежие игровые новости прямо в социальной сети? Присоединяйтесь к нашей группе «ВКонтакте» (Игры@Json.tv) и подписывайтесь на наш «Твиттер» (@games_jsontv).
Другие новости по теме:
- Новые приключения Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild