
«Я очень не люблю геймдизайнеров, но я не могу не признать того, что если вы с ними на одной волне, и вы нормально общаетесь – это синергия, которая дает безумные результаты.»
Слушайте подкаст программы:
Выступление Сергея Зыкова, директора по маркетингу компании Armor5Games на Лекционом дне по игровой индустрии в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в Высшей школе бизнес-информатики (ВШБИ).
11 февраля в Высшей школе бизнес-информатики состоялся Лекционный День по игровой индустрии в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов».
В течение целого дня эксперты игровой индустрии делились своим опытом и знаниями с аудиторией.
Алексей Филатов, ведущий аналитик компании 101XP, преподаватель дисциплин "Психология игрока" и "Монетизация" в ВШБИ рассказал о психологии игроков, их основных типах и о том, за что они готовы платить.
Продюсер KamaGames Studio Давид Арамян рассказал о том, с чего начинать разработку своей игры.
Директор по развитию бизнеса Unity Ads в Восточной Европе Вячеслав Тараскин сделал доклад о том, как использовать различные методы монетизации, не нарушая баланс игры.
В середине дня представители портала “Манжеты геймдизайна” провели круглый стол по геймдизайну.
Сергей Гиммельрейх, создатель и продюсер ORC WORK прочитал лекцию на тему “Методология балансировки игр”.
Директор по маркетингу компании Armor5Games и преподаватель дисциплины "Маркетинг игр" в ВШБИ Сергей Зыков рассказал о взаимодействии игрового маркетолога и геймдизайнера. В роле геймдизайнера выступал Давид Арамян.
На Лекционный день зарегистрировались более полутора тысяч человек, более 600 человек посетили мероприятие в течение дня. Гости с интересом воспринимали информацию от лекторов, активно участвовали в обсуждении и задавали множество вопросов. А в перерыве между лекциями у участников была возможность пообщаться с представителями игровых и околоигровых компаний на стендах Playrix, 101XP, PlayFlock, Unity, Spice Agency, Appodeal и Devtodev.
Также на конференции были представлены проекты выпускников программы “Менеджмент игровых интернет-проектов”, в которые можно было поиграть и пообщаться с разработчиками. Среди представленных игр Lift EM ALL, Dreamlike Worlds, Neuropunch, День Деда и другие.