Аналитический отчет
Март 2024 г.

Технологии виртуальной и дополненной реальности: в поисках бизнес-возможностей на российском рынке

Запросить стоимость полной версии: news@json.tv
Краткая версия Отчета:
Скачать
Полная версия Отчета:
1 марта 2024 г.
9
0
0
Поделиться:
(40)
Описание

Компания J’son & Partners Consulting завершила подготовку исследования мирового и российского рынка технологий виртуальной и дополненной реальности по итогам 2023 г. и сформировала прогнозы их развития на период 2024-2026 гг.

Основной фокус этого исследования – анализ готовности российского рынка к технологиям VR/AR, поиск бизнес-моделей, основанных на технологиях AR/VR, которые в мире уже активно развиваются и распространяются. Рынок виртуальной, дополненной и смешанной реальности проанализирован в широком смысле: рассмотрены программная и аппаратная части, сценарии применения технологий, текущие кейсы инвестиций в эту технологию со стороны глобальных компаний и стартапов, а также российские компании и разработчики в области.

Мировой рынок 2022-2023 года: возврат к тренду на рост

XR объединяет виртуальную реальность (VR), при которой реальность полностью моделируется, а также технологии дополненной реальности (AR), при которой цифровые объекты интегрируются в реальный мир.
Период высокорисковых инвестиций в XR в 2014-2018 гг. сменился периодом охлаждения интереса к этой технологии в 2018-2020 гг. – такая этапность развития типична для технологий, с одной стороны, открывающих принципиально новые возможности, с другой – сложно интегрирующихся в существующие продукты и процессы. На текущий момент интерес к XR вновь растет и темпы роста мирового рынка в сегменте программного обеспечения XR превышают 30% и в сегменте аппаратного, и в сегменте программного обеспечения. Существенное влияние на развитие рынка оказывают глобальные В2С-компании с фокусом на метавселенные.
Основным драйвером развития мирового рынка остается В2С-сегмент: ежемесячная активная аудитория VR-очков оценивается в 20 млн человек, а AR-оборудования – 7 млн человек. Количество пользователей софтверных решений гораздо выше, например, AR-приложения ежемесячно используют около 7 млрд человек, но большая часть пользователей делают это без специализированного оборудования.
Объем рынка XR в мире оценен в 37 млрд долл. США, вплоть до 2026 года ожидается ежегодный рост с темпом 39,7%, при этом сегмент AR будет расти быстрее, потому что приложения в нем могут использоваться без специализированных гарнитуров.
Доля В2С-сегмента в мире снижается: сейчас на него приходится более половины рынка, но в 2026 году доля этого сегмента сократиться до 40%. Рост рынка в В2В-применениях будет связан с распространением корпоративных программно-аппаратных решений для AR/VR. Существенным драйвером развития технологий в В2В-сегменте станет развитие интегрированных приложений AR/VR и IoT, открывающих новые возможности использования XR в промышленности.
В процессе анализа существующих на рынке проектов выделены 6 перспективных направлений применения AR/VR, среди них - платформы для улучшения опыта покупателей в ритейле (виртуальные модели продукта, примерки на основе AR) и и сервисы для иммерсивного погружения в процессе медитаций и творчества в В2С.

Российский рынок до 2023: первые успешные практики

По итогам 2023 г. объем российского рынка VR/AR оценен в 3,4 млрд рублей. В 2021 году на российский рынок приходилось 0,1% от мирового – это более чем в 10 раз меньше стандартного бенчмарка в 1,5-2%, характерного для большинства зрелых сегментов рынка.
Структура российского рынка существенно отличается от мирового – доля В2С сегмента более чем в 2 раза меньше показателей мирового рынка по причине относительно высокой стоимости оборудования и низкого уровня развития В2С-сервисов в сфере развлечений, отдыха и медиа. Основной драйвер рынка в среднесрочной перспективе – сегмент В2В. В 2022-2025 гг. высока доля В2G по причине снижения инвестиций в инновации в В2В и сокращения пользовательских расходов при сохранении расходов государственного сектора, которые связаны в первую очередь с отраслью обороны и машиностроением специального назначения.

Рис.1. Структура российского рынка по сегментам, в денежном выражении
AR VR.png

Источник: J’son & Partners Consulting

Собранные данные о текущих проектах в рыке XR в России демонстрируют, что распространенной пользовательской историей VR/AR в В2В, на который приходится основная часть рынка, является обучение в VR, локально используются технологии в задачах проектирования и моделирования. В рамках научно-образовательных, но почти всегда – некоммерческих проектов, VR/AR применяется в задачах в области прикладной медицины, не связанных с обучением. Большая часть проектов в XR-софте – кастомные и реализуются «под ключ».

Перспективы развития рынка AR/VR: рост проникновения в В2В и В2С

На горизонте 1-3 лет наиболее перспективными отраслями применения XR в России являются ритейл, добыча и строительство. Общий объем адресуемого рынка в этих отраслях в– несколько сотен крупных компаний. Спрос со стороны ИТ-компаний, организаций финансового сектора, развлечений и медиа также может быть значительным из-за склонности этих отраслей к опережающему технологическому развитию и потенциальному высокому проникновению XR.
Основной user-case применения XR в России – это обучение сотрудников. Применения внедрения в других направлениях применения являются очень локальными. Компании-лидеры рынка ПО XR работают в сегменте VR-тренажеров и часто делают их «под ключ».
Разработчики ищут масштабируемые коробочные модели продуктов. Уже сейчас есть российские компании в области XR, увеличившие выручку по таким продуктам в 2 и более раза в 2023 году. Однако, период наиболее активного роста и коммодизации технологии в России ожидается в перспективе 5 и более лет – в момент, когда активный рост XR начнется в В2С-сегменте.

Содержание

Детальные результаты исследования представлены в полной версии отчета
«Технологии виртуальной и дополненной реальности: в поисках бизнес-возможностей на российском рынке»

Содержание

  1. МИРОВОЙ РЫНОК AR/VR-ТЕХНОЛОГИЙ
    1.1. Объем, динамика глобального рынка XR в денежном выражении 2021-2026 гг.
    1.2. Проникновение VR и AR на глобальном рынке в количестве пользователей
    1.3. Тренды развития глобального рынка
    1.4. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по технологии (AR/VR)
    1.5. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по типу продукта (software / hardware)
    1.6. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по сегменту (В2С/В2В)
    1.7. Анализ и прогноз продаж VR/AR-оборудования в натуральном выражении до 2026 г.
  2. РЫНОК AR/VR-ТЕХНОЛОГИЙ В КЛЮЧЕВЫХ СЕГМЕНТАХ
    2.1. База данных о более чем 30 компаниях, продукты которых основаны на XR
    2.2. Стартапы в XR, привлекающие инвестиции
    2.3. Отраслевая структура рынка XR
    2.4. Типовые бизнес-модели продуктов в XR в В2В
    2.5. Типовые бизнес-модели продуктов в XR в В2С
  3. РОССИЙСКИЙ РЫНОК AR/VR-ТЕХНОЛОГИЙ
    3.1. Объем, динамика российского рынка XR в денежном выражении 2021-2026 гг.
    3.2. Проникновение VR и AR на российском рынке в количестве пользователей
    3.3. Тренды, драйверы и барьеры развития российского рынка
    3.4. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по технологии (AR/VR)
    3.5. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по типу продукта (software / hardware)
    3.6. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по сегменту (В2С/В2В)
    3.7. Объемы продаж VR/AR-оборудования в натуральном выражении
    3.8. Конкурентная среда рынка XR-оборудования по производителям
    3.9. Конкурентная среда рынка XR-программного обеспечения
    3.10. Кейсы внедрения AR/VR в России в 2023-2024 гг.
    3.11. Анализ инфополя и пресс-релизов об AR/VR в России 2022-2024 гг.
  4. ВЫВОДЫ О ПОТЕНЦИАЛЕ РАЗВИТИЯ РОССИЙСКОГО РЫНКА

Список рисунков

Рис. 1. Объем, динамика глобального рынка XR в денежном выражении 2021-2026 гг., млрд долл.
Рис. 2. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по технологии (AR/VR), млрд долл.
Рис. 3. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по типу продукта (software / hardware), млрд долл.
Рис. 4. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по сегменту (В2С/В2В), млрд долл.
Рис. 5. Прогноз отраслевой структуры мирового рынка XR в 2025 г., %
Рис. 6. Структура мирового рынка XR-оборудования в разрезе производителей, 2021-2023 гг. %
Рис. 7. Структура рынка XR-оборудования Азии в разрезе производителей, 2021-2023 гг. %
Рис. 8. Ожидания релизов XR-оборудования от ключевых игроков рынка, 2024-2025 гг.
Рис. 9. Объем, динамика российского рынка XR в денежном выражении 2021-2026 гг., млрд руб.
Рис. 10. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по технологии (AR/VR), млрд руб.
Рис. 11. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по типу продукта (software / hardware), млрд руб.
Рис. 12. Динамика и структура рынка 2021-2026 гг. по сегменту (В2С/В2В), млрд руб.
Рис. 13. Структура российского рынка XR-оборудования в разрезе производителей, 2021-2023 гг. %
Рис. 14. Структура российского рынка XR-программного обеспечения в разрезе производителей, 2021-2023 гг. %
Рис. 15. Оценка и прогноз объемов продаж AR / VR гарнитуров 2021-2026 гг., тыс. шт.
Рис. 16. Оценка и прогноз проникновения AR / VR в России, 2021-2026 гг., %

9
0
0
Поделиться:
(40)
ЗАДАТЬ ВОПРОС или заказать
другое исследование
Написать
Реклама услуг съемки видео

Похожие отчеты

Cмотреть раздел полностью ->